Между тем, пока я была увлечена своими *****страданиями и косплеем, появились новые вести о драгоценноожидаемым DMC.
Gamescom 2011: Finding Dante’s Personality In DMC
Gamescom 2011: поиск образа Данте в DmC
(перевод мой, довольно вольный, но факты старалась не искажать)

Ожидание DMC напоминает поговорку: чем дальше в лес, тем больше дров. В том плане, что различные компетентные люди и фанаты ждут многого, но никто не знает точно, что на самом деле получится. Но на выставке Gamescom разработчики игры из Ninja Theory (с согласия с Capcom) рассказали некоторые подробности о боевой системе и намекнули на некое предстоящее "возрождение"(rebirth).
При обсуждении тайтла, разработчик Тамим Антониадес рассказал, что они хотят сохранить боевую динамику франчайза "Devil may cry". Также он добавил, что сохранение традиций должно сочетаться с расширением рамок, рассчитанных на весь мир, а не только на японских геймеров, хотя сотрудничство с Сapcom тоже немаловажно.
Алекс Джонс, со-продюсер, описал новую демо-версию геймплея так: "[В демо] показаны внутренности (guts) DMC, где видно, как именно можно управлять героем и какая ураганная реакция должна быть у геймера; в целом, это то, чего люди ожидают от DMC". "Именно сюда мы решили приложить наибольшие усилия и производственные ресурсы", - сказал Джонс.
"Мы вбили сюда большую часть наших ресурсов", добавил zпонский сопородюсер из Capcom Мотохидэ Еширо.
Так или иначе, для Данте действие игры будет происходить в реальном мире и в лимбе, демоническом измерении, которое параллельно реальному миру. Данте может находиться по обе стороны, потому что у него есть свое демоническое наследие(heritage). Это типа похоже на "реальный мир" и "реальное положение вещей".
Объясняя характер Данте, разработчики упоминают "подавляемую молодежь" с "мятежным стилем", который выражает таким образом "гнев" последней. Это видно и в характере, и в общем дизайне персонажа - антипода того, которого мы любим и знаем.
"Данте- изгой в этой истории, он маргинален, - говорит Антониадес. Я думаю, мы нашли хороший баланс между Данте-пофигистом и Данте, которому еще не все равно. При этом сохраняет чувство юмора. Правда, черного. Он не эмо - он никогда не был им. Просто Данте так выражает свое недовольство и несогласие с обществом, от которого он получает только потоки дерьма. У Данте нет ни страха, ни уважения как перед реальными властями, так и перед демоническими, которые на самом деле управляют обоими мирами"
Оригинал записи читаем на аглицком тут: www.gamercenteronline.net/2011/08/19/gamescom-2...
А вот и сама демка. Мне показалось, что мало отличается от предыдущей.
Ну, и для фанатов вот сами проинтервьюированные Антониадес, Джонс и Еширо: